آیکون جست‌وجوی Download.it
Advertisement

بازی صعودی منحصربه‌فرد با چکش، فوق‌چالش‌برانگیز و بی‌ذخیره، درباره پذیرش شکست و پشتکار

بازی صعودی منحصربه‌فرد با چکش، فوق‌چالش‌برانگیز و بی‌ذخیره، درباره پذیرش شکست و پشتکار

رأی (۱۲ رأی)

مجوز برنامه Full

توسعه‌دهنده Noodlecake Studios Inc

نسخه 1.9.10

اجرا می‌شود در Android

همچنین قابل‌دسترسی در Windows

رأی

(۱۲ رأی)

توسعه‌دهنده

Noodlecake Studios Inc

اجرا می‌شود در

Android

مجوز برنامه

Full

نسخه

1.9.10

همچنین قابل‌دسترسی در

Getting Over It with Bennett Foddy یک بازی شبیه سازی صعود است که تمام ایده اش روی شکست و کنار آمدن با آن می چرخد. شما در نقش دیوژن، مردی درون یک دیگ سیاه با یک چکش بزرگ، باید از یک کوه عظیم بالا بروید و تنها ابزار شما همین چکش است.

این بازی برای کسانی مناسب است که دنبال چالش جدی هستند، از تکرار و تمرین خسته نمی شوند و می توانند با از دست رفتن پیشرفت کنار بیایند.

ایده اصلی و فضای عجیب اما هدفمند

در نگاه اول، همه چیز ساده و حتی کمی پوچ به نظر می رسد، یک شخصیت، یک کوه، یک چکش. همین سادگی باعث می شود تمام تمرکز روی مهارت و تصمیم های لحظه ای باشد. با این حال، بازی به شکل غیرمستقیم به موضوعاتی مثل پذیرفتن شکست و ادامه دادن با وجود ناامیدی اشاره می کند و همین لایه معنایی، تجربه را از یک چالش صرف فراتر می برد.

گیم پلی مبتنی بر چکش، کنترل ساده و موقعیت های پیچیده

حرکت کردن اینجا با راه رفتن معمول فرق دارد، باید سر چکش را به لبه ها و سطوح بگیرید، وزن بدن را مدیریت کنید و با فشار و زاویه درست خودتان را بالا بکشید یا پرتاب کنید. نتیجه این طراحی، موقعیت هایی است که با وجود کنترل های ساده، می توانند بسیار متنوع و غیرقابل پیش بینی شوند. البته گاهی کنترل ها کمی بدقلق به نظر می رسند و همین موضوع، وقتی در آستانه سقوط هستید، بیشتر به چشم می آید.

سختی بالا، بدون نقطه ذخیره

Getting Over It عمدا بازی مهربانی نیست. نقطه ذخیره ندارد و یک اشتباه کوچک می تواند مقدار زیادی از مسیر را از شما پس بگیرد، حتی زمانی که احساس می کنید به قله نزدیک شده اید. همین فشار روانی بخش مهمی از طراحی است، بازی مدام شما را به مرز عصبانیت می رساند و بعد مجبور می کند دوباره بلند شوید و ادامه دهید.

روایت شنیداری و همراهی سازنده

در طول صعود، صدای سازنده بازی با گفتارهایی درباره شکست، تلاش و پافشاری همراهتان است. این بخش ممکن است برای بعضی ها حاشیه ای باشد، اما اگر با حال و هوای بازی همراه شوید، می تواند به تجربه معنا بدهد و به جای اضافه کاری، نقش یک همراه را بازی کند.

الهام پذیری و ارائه بصری مینیمال

این اثر از بازی Sexy Hiking (ساخته شده در 2002 توسط Jazzuo) الهام گرفته و شباهت هایش در هسته گیم پلی کاملا پیدا است، یک شخصیت و یک ابزار برای بالا رفتن. تفاوت مهم در ارائه است، Getting Over It با نمای سه بعدی و محیطی مینیمال پیش می رود تا توجه از جزئیات اضافی برداشته شود و روی حرکت و دقت متمرکز بماند.

حس پاداش بعد از رنج

اگر با روحیه بازی کنار بیایید، همان چیزی که آزاردهنده است می تواند تبدیل به انگیزه شود. اینجا یاد می گیرید شکست را پیش بینی کنید، پیشرفت های کوچک را جدی بگیرید و وقتی بالاخره از یک بخش سخت عبور می کنید، پاداشش واقعی است، چون به راحتی به دست نیامده است.

مزایا

  • چالش بسیار بالا برای علاقه مندان به بازی های سخت و مهارتی
  • گیم پلی خلاقانه با یک ابزار ساده که موقعیت های متنوع می سازد
  • فضای مینیمال و ارائه سه بعدی که تمرکز را روی مهارت نگه می دارد
  • گفتارهای فلسفی درباره شکست و پشتکار که با مفهوم بازی همخوان است
  • حس پاداش و رضایت بعد از عبور از بخش های دشوار

معایب

  • نبود نقطه ذخیره و امکان از دست رفتن پیشرفت در هر لحظه
  • سختی و میزان تنبیه می تواند برای بسیاری آزاردهنده و خسته کننده باشد
  • کنترل ها گاهی بدقلق می شوند و در لحظه های حساس توی ذوق می زنند

اسکرین‌شات‌های Getting Over It with Bennett Foddy